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[PART1]난반사,정반사,전반사,확산반사
1.난반사 ->표면이 울퉁불퉁(구긴 알루미늄포일) ->빛이 사방으로 흩어져 그물체 자체는 어느 방향에서든지 볼수 있다 2.정반사 ->표면이 반듯(구기기 전 알루미늄 포일) ->빛이 일정한 방향으로 반사되어 물체의 상이 선명하게 보이는것 3.전반사 ->임계각 보다 더 큰 각으로 입사할때에만 전반사가 일어남 4.확산반사 ->분말층에 입사한 빛은 입자의 표면에서 산란과 입자 안에서 투과를 되풀이 하여 다시 표면으로 나오는것 사진출처 blog.daum.net/jangantown/16050098
2021.04.13 -
[PART1]디졸브,멀티플라이,스크린,오버레이
1. 디졸브(Dissolve) -> 장면을 커트하지 않고, 앞 화면이 사라짐과 동시에 다른 홤녀이 점차 나타나게 하는방식 -> fade-out,fade-in 이 점진적인 부드러운 전환 방식 2. 멀티플라이(Multiply) ->이미지의 밝은 영역을 어둡게 만들어 디테일을 확보하는 목적 ->베이스 이미지 x 블렌드 이미지 ->0~255값을 0~1값으로 변환->둘이곱해->곱하기255 3. 스크린(Screen) ->이미지를 밝게 수정하기 위함(어두워서 안보이는 모습을 더 잘보이게 하기위해) ->1-(1-베이스 이미지)x(1-블렌드 이미지) 4. 오버레이(Overlay) ->밝고 어두움의 경계를 더 크게 함 ->멀티플+스크린 ->(베이스 이미지R=2AB ->(베이스 이미지R = 1-2(1-A)(1-B) 사진출처..
2021.04.13 -
[PART1]언캐니밸리,스팀펑크,휴머노이드,오마주
1.언캐니밸리(Uncanny Valley) - > 불쾌한 골짜기 - > 인간과 흡사해질수록 호감도가 증가하다가 어느 정도에 도달하게 되면 갑자기 강한 거부감으로 변한다 2.스팀펑크 - > SF,좁게는 대체 역사물의 하위 장르중 하나 - > 증기기관같은 고전적인 기계장치를 이용 BUT 기술력 자체는 오버 테크놀로지 - > 미래+기술력 3.휴머노이드 - > 인간형태를 모습으로 한 로봇 4.오마주 - > 존경&존중을 뜻하는 프랑스어 - > 특정 감독의 스타일을 따라하거나 원작 영화 속의 장면을 그대로 차용하는 경우
2021.04.13 -
[PART1]배색&배색의효과
배색의 종류 ◎색상(Hue)배색 -동일색상(명도&채도차이) ->동일성,정적인 질서,차분함,간결함 -유사색상(색상차이가 적음) ->친근함,즐거움,협조적 -반대색상(보색관계) ->화려,강함,동적 ◎명도(value)배색 -고명도 배색 ->깨끗 -중명도 배색 ->무난,모호 -저명도 배색 ->무겁,음침 -명도차↑ 배색 ->뚜렷,확실,명쾌 ◎채도(chroma)배색 -고채도 배색 ->산만,화려,자극적 -저채도 배색 ->부드럽 -채도차가 큰 배색 ->활기 효과 1.분리효과,세퍼레이션 ->부조화or유사색,보색 2.강조효과 ->통일+강조색 3.연속효과 ->그라데이션 4.반복효과 ->3속성차이가 ↑ -> 강렬
2021.04.08 -
[PART2]포워드렌더링&디퍼드렌더링
1. 포워드 렌더링 :3D공간에 존재하는 폴리곤을 픽셀화->그픽실마다 쉐이딩&라이팅연산 (1)장점 1.저사양에서도 잘작동한다 2.pc는 안티앨리어스 처리를 하드웨어에서 지원 ->거의완벽한처리&반투명처리 문제x (2)단점 1.라이팅 연산이 느림 2.복잡한 화면구성하거나 폴리곤이 많은 모델을 렌더링 걸기 불합리 3.그림자처리가 어려움 4.화면깊이값을 이용한 포스트 이펙트는 따로 처리해야함 사용하여 제작된 게임 : 리니지2 2.디퍼드 렌더링 : 한화면에 수많은 라이팅 효과를 넣기위한 렌더링 기법(실시간 반응 쉐이더) (1) 구현방식 폴리곤픽셀화->정보를 나누에 비디오 메모리에 저장 ->각종 쉐이터와 라이팅 효과를 거쳐 화면에 보여줌 (2)장점 1.다양한 동적 라이팅을 실시간으로 보여줄수 있음 2.그림자를 쉽게..
2021.04.07 -
[PART2] 정적&동적 LOD(Level of Detali)
1. LOD ? (1) 개념 : 메시 모델링 데이터의 정밀도를 단계별로 조정 - 렌더링 속도&질 사이의 타협 → 빠르게 렌더링 하더라도 질을 적게 떨어트리기위함 2. 정적LOD? (1) 개념 : 매시를 준비->카메라 간의 거리가 가까울수록 물체는 정밀한 메시 사용 (2) 특징 - 장점 ▷ 연산이 간단하기 때문에 속도가 빠르다. - 단점 ▷ 메시 단계가 급격하게 변하기 때문에 튀는 현상이 발생 ▷ 메모리 낭비가 심함 2. 동적LOD? (1) 개념 : 실시간으로 메시의 정밀도를 변화( 메시 분할 & 메시간략화 기법 ) (2) 특징 - 장점 ▷ 거리에 따라서 LOD가 이루어져 튀는현상(popping)이 적다 ▷ 낭비되는 메모리도 없다 - 단점 ▷ 메시 분할이나 간략화 추가 연산 필요-> 속도가 느림 ▷ 정점 ..
2021.03.25 -
[PART2] AO(Ambient Occlusion), 메탈릭(Metalic), 러프네스(Roughness), 알베도(Albedo)
1. Ambient Occlusion (1) 개념 : 각각의 표면이 광원에 얼마나 노출되어 있는지를 계산하여 그림자를 더해주는 기술(그림자 보정) (2) 종류 ○ SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) -개념 : 현재 모니터에 렌더링되는 영역만을 Screen Space로 인식하여 해당 영역에만 앰비언트 오클루전을 적용 2. Metalic (환경 반사율) (1) 개념 : 표면이 얼마나 '금속같은지' 를 결정 (2) 특징 -값이 올라갈수록 환경을 더 많이 반사&알베도 컬러가 덜보임 3. Roughness (1) 개념 : 표면의 거칠기 결정 (빛 반사율) (2) 특징 -표면이 거칠수록 광택은 적어진다. -표면이 덜 거칠수록 광택은 많아진다. 4. Albedo (1)개념 : 색상정보만..
2021.03.25 -
[파티클 제작] UE4 파티클 제작
파티클을 제작하기 위해서는 [메터리얼] [텍스쳐] [파티클시스템] 이 필요하다. 이 세가지가 준비가 되었다면 메터리얼 노드를 이렇게 연결해 준다. [Multiply]-m을 누른채로 왼쪽 클릭 [상수변수]-1을 누른채로 왼쪽 클릭 메터리얼 보기설정에서 2D로 변환하면 결과물을 볼수 있다. 준비가 끝났다면 파티클 시스템을 실행하고 [Required] -> [Emitter] -> [Material] ->파티클로 만들기를 원하는 메터리얼을 선택한다 [Required]-->[Sub UV] ->자신이 넣은 이미지를 잘라준다 ex)2*2사이즈 -> horizontal = 2, Vertical = 2 오른쪽클릭->[Sub UV] -> [SubImage Index]선택 [Initial Velocity] -> 파티클이 퍼..
2021.03.23 -
[게임제작] 심부녀의 외출
심부녀의 외출은 최고의 몰입감과 하이퀄리티 비주얼을 제공하는 3D퍼즐게임입니다. 게임속 다양한 방해물과 텔레포트에 이르기까지 주위의 모든것을 피하고 활용하여 기존의 3d 일인칭 게임 에서 체험하지 못한 몰입감을 제공합니다. 다양한 방해물 방해물의 확장성, 퍼즐 게임의 독창성은 '무엇을' '어떻게' 활용하느냐에서 시작합니다. 모든 맵은 여러가지 아이템이 배치되어 있으며, 몬스터가 렌덤하게 이동을 하는방식, 1인칭 게임의 장점인 게임에 온전히 몰입함을 이용하여 게임의 진행함으로서 여러분꼐 만족감을 안겨드릴 것입니다. 시스템 UI 👩🏫PROJECT 소개 Unreal engin4 를 이용하여서 3d multi FPS 게임을 제작 cartoon rendering와 landscape 을 사용 🗓️ 작업기간 : 2..
2021.03.22 -
[게임제작] 슈가러쉬
SUGAR RUSH는 최고의 몰입감과 하이퀄리티 비주얼을 제공하는 3DFPS게임입니다. 게임속 다양한 무기와 구조물들, 아이템에 이르기까지 주위의 모든것을 휙득하고 활용하여 기존의 FPS게임 에서 체험하지 못한 몰입감을 제공합니다. 다양한 아이템 아이템의 확장성, 퍼즐 게임의 독창성은 '무엇을' '어떻게' 활용하느냐에서 시작합니다. 모든 스테이지는 여러가지 아이템이 배치되어 있으며, 무기를 렌덤하게 생성 하는방식, 1인칭 게임의 장점인 게임에 온전히 몰입함을 이용하여 게임의 진행함으로서 여러분꼐 만족감을 안겨드릴 것입니다. 하이퀄리티 비주얼 스카이박스 및 라이트 조정 등 독창적이고 현실감 있는 게임배경을 구현하였습니다. 계속해서 펼쳐지는 복도등 다양한 SF풍 지역에서 게임을 즐길 수 있습니다. 같은 상황..
2021.03.22