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[PART1]Three-point lighting
Three-point lighting ▷Back Light ->한쪽 또는 뒤에서 자주 빛남,테두리에 빛을 제공하여 배경에서 분리하고 윤곽을 강조 ->음영 부분에 기여하는 반면 림 라이트는 반드시 정면에 닿지 않고 피사체 주위에 얇은 윤곽선 만 생성 ▷key light ->주제에 직접적으로 빛나고의 주요 조명의 역할 ->ex) 야외에서의 태양광 ▷fill light ->콘트라스트를 약화시키고 어두운 부분의 디테일을 살리는 광 ▷개념 : 세 가지 개별 위치를 사용하여 사진 작가는 원하는대로 샷의 피사채 를 비추는 동시에 직접 조명으로 생성되는 음영과 그림자를 제어 할는것 ▷4점조명 ->배경조명을 추가한것 ->배우와 소품과 같은 전경 요소를 비추는 다른 세 가지 조명과 달리 벽이나 야외 풍경과 같은 배경 요소..
2021.04.13 -
[3D 포트폴리오]돌 바닥 (substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.18
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[3D 포트폴리오]돌 계단 (substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.18
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[3D 포트폴리오]돌 코너 (substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.18
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[3D 포트폴리오]돌 문 (substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.18
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[3D 포트폴리오]돌 벽(substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021 2021.03.18
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[3D 포트폴리오]창고(substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.17
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[3D 포트폴리오]칼 5(substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.17
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[3D 포트폴리오]칼 4(substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.17
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[3D 포트폴리오]칼 3(substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021) 2021.03.17