3D(16)
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[포트폴리오] ABOUT 정하연 2021.07.09
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[3D 포트폴리오]크리쳐 석상 (substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021, marmoset 3) 2021.06.21
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[3D 포트폴리오]돌 입구 (substance painter2020,Zbrush2019,3dmax2021, marmoset 3) 2021.06.16
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[PART1]색채학정리
색 ->빛이 인간의 눈에 자극도리때 생기는 시감각 무채색->채도X 유채색->색상,명도,채도 모두 존재하는색 ->즉 검은색,흰색,회색을 제외한 나머지색 색상(hue)->색의 속성,색의명칭 명도(value)->밝고 어두운 정도 채도(CHROMA)->색의 선명하거나 흐리고 탁한 정도 (색조)톤->명도&채도의 복합기능 ->높다->밝고 선명하다 ->낮다->어둡고 탁하다 순색 ->무채색이 섞이지 않은 가장 채도가 높은색 명청색 ->순색+흰색 = 명도가 높음 암청색 ->순색+검정 = 명도가 낮음 탁색 ->순색+회색
2021.05.03 -
[PART1]테셀레이션,안티앨리어싱,리깅,오클루전컬링
① 테셀레이션(Tessellation) ->하나 이상의 기하학적 모양을 사용하여 겹치거나 간격이없는 평면 을 덮는 것 ② 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing) ※계단 현상 방지 기술 ③ 리깅(Rigging) ->모델링에 뼈대를 심는 과정 ④ 오클루전 컬링(Occlusion Culling) -> 다른 오브젝트에 의해 가려져 (가려져) 현재 카메라에서 보이지 않을 때 오브젝트의 렌더링을 비활성화하는 기능
2021.04.16 -
[PART1]포토그래메트리,레이 캐스팅,3D 프린팅,3D 드로잉
1. 포토그래메트리(Photogrammetry) ->여러 각도에서 촬영한 사진을 겹치거나 합성해 3D 모델로 구현 -> 2d 이미지 데이터로 기하학적인 3d 데이터를 추출하는 것 2. 레이 캐스팅(Ray Casting) ->2차원 맵에서 3차원 원근감을 만드는 렌더링 기술 3. 3D 프린팅(3D Printing) ->실제로 3d오브젝트 출력 4. 3D 드로잉(3D Drawing) ->마치 3d 인것같은 착시를 불러일으키는 2차원 그림
2021.04.13 -
[PART2]포워드렌더링&디퍼드렌더링
1. 포워드 렌더링 :3D공간에 존재하는 폴리곤을 픽셀화->그픽실마다 쉐이딩&라이팅연산 (1)장점 1.저사양에서도 잘작동한다 2.pc는 안티앨리어스 처리를 하드웨어에서 지원 ->거의완벽한처리&반투명처리 문제x (2)단점 1.라이팅 연산이 느림 2.복잡한 화면구성하거나 폴리곤이 많은 모델을 렌더링 걸기 불합리 3.그림자처리가 어려움 4.화면깊이값을 이용한 포스트 이펙트는 따로 처리해야함 사용하여 제작된 게임 : 리니지2 2.디퍼드 렌더링 : 한화면에 수많은 라이팅 효과를 넣기위한 렌더링 기법(실시간 반응 쉐이더) (1) 구현방식 폴리곤픽셀화->정보를 나누에 비디오 메모리에 저장 ->각종 쉐이터와 라이팅 효과를 거쳐 화면에 보여줌 (2)장점 1.다양한 동적 라이팅을 실시간으로 보여줄수 있음 2.그림자를 쉽게..
2021.04.07 -
[PART2] 정적&동적 LOD(Level of Detali)
1. LOD ? (1) 개념 : 메시 모델링 데이터의 정밀도를 단계별로 조정 - 렌더링 속도&질 사이의 타협 → 빠르게 렌더링 하더라도 질을 적게 떨어트리기위함 2. 정적LOD? (1) 개념 : 매시를 준비->카메라 간의 거리가 가까울수록 물체는 정밀한 메시 사용 (2) 특징 - 장점 ▷ 연산이 간단하기 때문에 속도가 빠르다. - 단점 ▷ 메시 단계가 급격하게 변하기 때문에 튀는 현상이 발생 ▷ 메모리 낭비가 심함 2. 동적LOD? (1) 개념 : 실시간으로 메시의 정밀도를 변화( 메시 분할 & 메시간략화 기법 ) (2) 특징 - 장점 ▷ 거리에 따라서 LOD가 이루어져 튀는현상(popping)이 적다 ▷ 낭비되는 메모리도 없다 - 단점 ▷ 메시 분할이나 간략화 추가 연산 필요-> 속도가 느림 ▷ 정점 ..
2021.03.25 -
[파티클 제작] UE4 파티클 제작
파티클을 제작하기 위해서는 [메터리얼] [텍스쳐] [파티클시스템] 이 필요하다. 이 세가지가 준비가 되었다면 메터리얼 노드를 이렇게 연결해 준다. [Multiply]-m을 누른채로 왼쪽 클릭 [상수변수]-1을 누른채로 왼쪽 클릭 메터리얼 보기설정에서 2D로 변환하면 결과물을 볼수 있다. 준비가 끝났다면 파티클 시스템을 실행하고 [Required] -> [Emitter] -> [Material] ->파티클로 만들기를 원하는 메터리얼을 선택한다 [Required]-->[Sub UV] ->자신이 넣은 이미지를 잘라준다 ex)2*2사이즈 -> horizontal = 2, Vertical = 2 오른쪽클릭->[Sub UV] -> [SubImage Index]선택 [Initial Velocity] -> 파티클이 퍼..
2021.03.23 -
[게임제작] 심부녀의 외출
심부녀의 외출은 최고의 몰입감과 하이퀄리티 비주얼을 제공하는 3D퍼즐게임입니다. 게임속 다양한 방해물과 텔레포트에 이르기까지 주위의 모든것을 피하고 활용하여 기존의 3d 일인칭 게임 에서 체험하지 못한 몰입감을 제공합니다. 다양한 방해물 방해물의 확장성, 퍼즐 게임의 독창성은 '무엇을' '어떻게' 활용하느냐에서 시작합니다. 모든 맵은 여러가지 아이템이 배치되어 있으며, 몬스터가 렌덤하게 이동을 하는방식, 1인칭 게임의 장점인 게임에 온전히 몰입함을 이용하여 게임의 진행함으로서 여러분꼐 만족감을 안겨드릴 것입니다. 시스템 UI 👩🏫PROJECT 소개 Unreal engin4 를 이용하여서 3d multi FPS 게임을 제작 cartoon rendering와 landscape 을 사용 🗓️ 작업기간 : 2..
2021.03.22