게임(13)
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[PART1]색채학정리
색 ->빛이 인간의 눈에 자극도리때 생기는 시감각 무채색->채도X 유채색->색상,명도,채도 모두 존재하는색 ->즉 검은색,흰색,회색을 제외한 나머지색 색상(hue)->색의 속성,색의명칭 명도(value)->밝고 어두운 정도 채도(CHROMA)->색의 선명하거나 흐리고 탁한 정도 (색조)톤->명도&채도의 복합기능 ->높다->밝고 선명하다 ->낮다->어둡고 탁하다 순색 ->무채색이 섞이지 않은 가장 채도가 높은색 명청색 ->순색+흰색 = 명도가 높음 암청색 ->순색+검정 = 명도가 낮음 탁색 ->순색+회색
2021.05.03 -
[PART1]스크린 티어링
스크린 테어링 -> 화면이 종이처럼 찢어지는 현상 Vertical Synchronization (V-sync) -> 그래픽 카드의 프레임 생성과 모니터의 프레임 출력 타이밍을 맞추도록 하는 설정 장점 *찢김을 방지 *과도한 전력소모를 피하게해줌 *애뮬레이팅 속도 증가 *성능이 좋지 않을경우 화면을 안정시켜줄수 있음 단점 *인풋렉->입력하는것과 화면갱신사이의 버퍼링 *1,2프레임만 떨어져도 30프레임이 떨어짐
2021.04.22 -
[PART1]포인트라이트,디렉셔널라이트,림라이트,스팟라이트
포인트 라이트(Point light) ->점모양의 광원 디렉셔녈 라이트(Directional light) ->직진성을 가진 조명 림 라이트(Rim light) ->피사체의 위나 측면 모서리를 따라서 화면에 빛의 테를 보여주는것 스팟 라이트(Spot light) ->특정 부분을 강조하거나 표현할때 사용 사진출처 loadofprogrammer.tistory.com/172
2021.04.16 -
[PART1]테셀레이션,안티앨리어싱,리깅,오클루전컬링
① 테셀레이션(Tessellation) ->하나 이상의 기하학적 모양을 사용하여 겹치거나 간격이없는 평면 을 덮는 것 ② 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing) ※계단 현상 방지 기술 ③ 리깅(Rigging) ->모델링에 뼈대를 심는 과정 ④ 오클루전 컬링(Occlusion Culling) -> 다른 오브젝트에 의해 가려져 (가려져) 현재 카메라에서 보이지 않을 때 오브젝트의 렌더링을 비활성화하는 기능
2021.04.16 -
[PART1]비트맵,벡터
비트맵(Bitmap) ->개념 :픽셀에 저장된 일련의 비트 정보 집합 ->이미지 깨짐현상일어남 -> 원래 크기보다 늘렸을떄 ->JPG, JPEG, PNG, GIF 벡터(Vector) ->개념 : 점과 점을 연결해 수학적인 함수관계로 이미지를 표현해 선과 면을 만들어내는 것 ->이미지 절대 안깨짐 ->확대해도 용량이 늘어나지 않는다 -> 로딩과 편집 속도가 느려질 수있음 ->사진과 이미지 같은 정교한 그래픽 표현에는 한계가 있다. ->AI, PDF, SVG
2021.04.13 -
[PART1]Three-point lighting
Three-point lighting ▷Back Light ->한쪽 또는 뒤에서 자주 빛남,테두리에 빛을 제공하여 배경에서 분리하고 윤곽을 강조 ->음영 부분에 기여하는 반면 림 라이트는 반드시 정면에 닿지 않고 피사체 주위에 얇은 윤곽선 만 생성 ▷key light ->주제에 직접적으로 빛나고의 주요 조명의 역할 ->ex) 야외에서의 태양광 ▷fill light ->콘트라스트를 약화시키고 어두운 부분의 디테일을 살리는 광 ▷개념 : 세 가지 개별 위치를 사용하여 사진 작가는 원하는대로 샷의 피사채 를 비추는 동시에 직접 조명으로 생성되는 음영과 그림자를 제어 할는것 ▷4점조명 ->배경조명을 추가한것 ->배우와 소품과 같은 전경 요소를 비추는 다른 세 가지 조명과 달리 벽이나 야외 풍경과 같은 배경 요소..
2021.04.13 -
[PART1]역관절
역관절 -팔꿈치나 무릎의 관절 방향이 인간과 반대로 되어 있는 관절 ex) 굴삭기(포크레인),타조,말 ※발등이 길어서 발목 관절이 무릎으로 보임 ※실제 무릎은 그위의 앞으로 꺾인곳
2021.04.13 -
[PART1]포토그래메트리,레이 캐스팅,3D 프린팅,3D 드로잉
1. 포토그래메트리(Photogrammetry) ->여러 각도에서 촬영한 사진을 겹치거나 합성해 3D 모델로 구현 -> 2d 이미지 데이터로 기하학적인 3d 데이터를 추출하는 것 2. 레이 캐스팅(Ray Casting) ->2차원 맵에서 3차원 원근감을 만드는 렌더링 기술 3. 3D 프린팅(3D Printing) ->실제로 3d오브젝트 출력 4. 3D 드로잉(3D Drawing) ->마치 3d 인것같은 착시를 불러일으키는 2차원 그림
2021.04.13 -
[PART1]언캐니밸리,스팀펑크,휴머노이드,오마주
1.언캐니밸리(Uncanny Valley) - > 불쾌한 골짜기 - > 인간과 흡사해질수록 호감도가 증가하다가 어느 정도에 도달하게 되면 갑자기 강한 거부감으로 변한다 2.스팀펑크 - > SF,좁게는 대체 역사물의 하위 장르중 하나 - > 증기기관같은 고전적인 기계장치를 이용 BUT 기술력 자체는 오버 테크놀로지 - > 미래+기술력 3.휴머노이드 - > 인간형태를 모습으로 한 로봇 4.오마주 - > 존경&존중을 뜻하는 프랑스어 - > 특정 감독의 스타일을 따라하거나 원작 영화 속의 장면을 그대로 차용하는 경우
2021.04.13 -
[게임제작] 심부녀의 외출
심부녀의 외출은 최고의 몰입감과 하이퀄리티 비주얼을 제공하는 3D퍼즐게임입니다. 게임속 다양한 방해물과 텔레포트에 이르기까지 주위의 모든것을 피하고 활용하여 기존의 3d 일인칭 게임 에서 체험하지 못한 몰입감을 제공합니다. 다양한 방해물 방해물의 확장성, 퍼즐 게임의 독창성은 '무엇을' '어떻게' 활용하느냐에서 시작합니다. 모든 맵은 여러가지 아이템이 배치되어 있으며, 몬스터가 렌덤하게 이동을 하는방식, 1인칭 게임의 장점인 게임에 온전히 몰입함을 이용하여 게임의 진행함으로서 여러분꼐 만족감을 안겨드릴 것입니다. 시스템 UI 👩🏫PROJECT 소개 Unreal engin4 를 이용하여서 3d multi FPS 게임을 제작 cartoon rendering와 landscape 을 사용 🗓️ 작업기간 : 2..
2021.03.22