[PART1]테셀레이션,안티앨리어싱,리깅,오클루전컬링
2021. 4. 16. 10:26ㆍ게임그래픽전문가_필기공부/PART_1
① 테셀레이션(Tessellation)
->하나 이상의 기하학적 모양을 사용하여 겹치거나 간격이없는 평면 을 덮는 것
② 안티 앨리어싱(Anti-Aliasing)
※계단 현상 방지 기술
③ 리깅(Rigging)
->모델링에 뼈대를 심는 과정
④ 오클루전 컬링(Occlusion Culling)
-> 다른 오브젝트에 의해 가려져 (가려져) 현재 카메라에서 보이지 않을 때 오브젝트의 렌더링을 비활성화하는 기능
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